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Scratchゲーム作品

色覚異常×平和学習 Scratchゲーム

NOAH'S EYES ON WAR, PEACE AND COLOR

ノアの目で見る ― 戦争、平和、そして色

戦時下での色覚異常者の困難を体験し、平和について考えるゲーム。 戦後80年の節目に、誰もが安心してプレイできるシナリオで制作した作品です。

THEME

色覚特性と戦争・平和をゲームで体験する

POINT

音・形・置き場所・光などの工夫で困難を乗り越える

YEAR

中学1年生の時に制作したScratchゲーム作品

この作品について

中学1年生の時に制作したScratchゲーム作品です。

「色覚特性」と「戦争・平和」をテーマに、色の見え方、障害、工夫、平和、未来への継承について、 ゲームを通して体験できる作品を目指しました。

なぜこのゲームを作ったのか

ぼくは先天性色覚特性があります。これまで、色覚特性、カラーユニバーサルデザイン、 色の判別方法について研究してきました。

以前から「色覚特性の見え方を体験できるゲーム」を作りたいと考えていました。 そんな中、戦後80年という節目で戦争について学ぶ機会が増えました。

「戦争の時代、色覚特性のある人はどう生活していたのだろう」

そう思ったことが、この作品の出発点になりました。

このゲームで体験できること

プレイヤーは、未来の学校に通う色覚特性AI「ノア」となり、戦争の時代をめぐります。

ゲームの中では、煙の色、食べ物の傷み、薬瓶、色分け情報などを見分ける体験をします。 しかし、色覚特性のあるノアには、それが簡単ではありません。

  • 音を使って判断する
  • 形や手触りに注目する
  • 置き場所を工夫する
  • 光や見え方の工夫を使う

色だけに頼らず、さまざまな手がかりを使いながら問題を乗り越えていきます。

ゲーム構成

教室パート

未来の学校で、AI「ノア」が戦争と色覚特性について考えます。

キヨシパート

戦場で煙の色を判別します。ここでは、「音」を利用する工夫を学びます。

フミコパート

収容所で、りんごの鮮度を見分けます。ここでは、「形」や「手触り」を使う工夫を学びます。

シゲルパート

戦時中の病院で、薬瓶を識別します。ここでは、「置き場所を工夫する」方法を学びます。

平和資料館パート

未来の平和資料館で、戦争、障害、平和、カラーユニバーサルデザインについて考えます。

黒板に平和とはと書かれた画面
教室パート。戦時中の色覚異常者について思いを巡らせます。
戦場でキヨシとノアが手紙や煙について考える場面
キヨシパート。煙の色を通して、戦場での判断の難しさを体験します。
フミコとノアが薬瓶について話す画面
フミコパート。色だけではなく、別の手がかりを使う大切さを考えます。
戦時中の病院でシゲルとノアが薬瓶を見分ける場面
シゲルパート。戦時中の病院で、薬瓶を見分けます。
未来の平和資料館の前に立つノア
平和資料館パート。平和学習とテクノロジーをつなげるパートです。
教室で戦争時代の色覚特性について学ぶ画面
教室パート。今回の学びについて先生と共有します。

工夫したこと

実際の平和資料館を取材

平和祈念展示資料館、しょうけい館、東京大空襲・戦災資料センター、原爆の図 丸木美術館、 日本科学未来館などを実際に訪問しました。学んだことを、ゲーム内のストーリーや背景に反映しています。

色覚特性の見え方を再現

アプリ「色のシミュレータ」を使い、色覚特性の見え方を再現しました。 ゲームの最後では、一般色覚との比較も表示しています。

「考えるゲーム」にした

「どれが正しい答えか」だけではなく、「どうやって平和を伝えていくか」を考えてもらうことを大切にしました。 最後の問いでは、どの選択肢も正解になっています。

悲惨さだけにならない工夫

戦争はとても重いテーマです。だからこそ、親しみやすい会話、やわらかいデザイン、 隠し要素、音楽などを入れ、「学び続けられる作品」を目指しました。

この作品を通して伝えたかったこと

戦争は、誰にとっても苦しいものです。そして、障害や特性のある人は、 その中でさらに困難を抱えることがあります。

でも、工夫、支え合い、技術、理解によって、生きやすさを増やすことはできると思います。 また、平和を伝える方法は、語り・芸術・ゲーム・AIなど、さまざまあって良いと思っています。

平和を伝える方法を選ぶ最後の問い
最後の問い。言葉、絵や音楽、AIやVRなど、平和を伝える方法を考えます。
言葉で平和を伝える場面
言葉で伝える選択。記憶をつなぐ方法としての言葉を表しています。
絵や音楽で平和を伝える場面
絵や音楽で伝える選択。言葉を超えて心に届く表現を表しています。
AIやVRなど新しい技術で平和を伝える場面
AIやVRなど、新しい技術で伝える選択。未来への継承もテーマにしています。

現在の視点から

この作品は、「色覚特性」と「平和学習」を結びつけた初めての大きな作品でした。

この制作をきっかけに、自分の活動をまとめたり発信したりするため、現在のWebサイトを立ち上げました。

今後も、平和、障害、カラーユニバーサルデザイン、テクノロジーをテーマに、 学びと表現をつなげる作品を作っていきたいと思っています。

戦場でキヨシが薬瓶を持っている画面
手に入れたアイテムや登場人物のその後が他の場面につながるようにしました。
シゲルがノアにお礼を言う画面
キヨシからもらった「消毒薬」がシゲルパートで役立ちます。
平和資料館でキヨシの手紙を見る場面
平和資料館パートで、ノアがキヨシの手紙を見つけます。
未来の教室でノアが話すゲーム画面
平和資料館パートで、シゲルの子孫の存在が明かされます。
教室でノアと先生が話すエンディング画面
最後の教室パートで、フミコからもらった「スプーン」が再登場します。
戦場で銀色だるまについて驚く画面
グラフィックや会話は親しみやすく工夫しました。キヨシパートより。
フミコとノアがりんごや薬瓶のある部屋にいる場面
フミコパートより。
平和資料館パートのミニゲーム画面
平和資料館パートにはミニゲームも用意しました。
ゲームの成功画面
成功画面です。
エンディングでゲーム内画像について解説する画面
エンディングでゲーム内の画像について解説しています。

ゲーム画面集

黒板に平和とはと書かれた画面
教室パート。戦時中の色覚異常者について思いを巡らせます。
戦場でキヨシとノアが手紙や煙について考える場面
キヨシパート。煙の色を通して、戦場での判断の難しさを体験します。
フミコとノアが薬瓶について話す画面
フミコパート。色だけではなく、別の手がかりを使う大切さを考えます。
戦時中の病院でシゲルとノアが薬瓶を見分ける場面
シゲルパート。戦時中の病院で、薬瓶を見分けます。
未来の平和資料館の前に立つノア
平和資料館パート。平和学習とテクノロジーをつなげるパートです。
教室で戦争時代の色覚特性について学ぶ画面
教室パート。今回の学びについて先生と共有します。
平和を伝える方法を選ぶ最後の問い
最後の問い。言葉、絵や音楽、AIやVRなど、平和を伝える方法を考えます。
言葉で平和を伝える場面
言葉で伝える選択。記憶をつなぐ方法としての言葉を表しています。
絵や音楽で平和を伝える場面
絵や音楽で伝える選択。言葉を超えて心に届く表現を表しています。
AIやVRなど新しい技術で平和を伝える場面
AIやVRなど、新しい技術で伝える選択。未来への継承もテーマにしています。
戦場でキヨシが薬瓶を持っている画面
手に入れたアイテムや登場人物のその後が他の場面につながるようにしました。
シゲルがノアにお礼を言う画面
キヨシからもらった「消毒薬」がシゲルパートで役立ちます。
平和資料館でキヨシの手紙を見る場面
平和資料館パートで、ノアがキヨシの手紙を見つけます。
未来の教室でノアが話すゲーム画面
平和資料館パートで、シゲルの子孫の存在が明かされます。
教室でノアと先生が話すエンディング画面
最後の教室パートで、フミコからもらった「スプーン」が再登場します。
戦場で銀色だるまについて驚く画面
グラフィックや会話は親しみやすく工夫しました。キヨシパートより。
フミコとノアがりんごや薬瓶のある部屋にいる場面
フミコパートより。
平和資料館パートのミニゲーム画面
平和資料館パートにはミニゲームも用意しました。
ゲームの成功画面
成功画面です。
エンディングでゲーム内画像について解説する画面
エンディングでゲーム内の画像について解説しています。

関連資料

最後に

この研究が、色覚特性やカラーユニバーサルデザインについて考えるきっかけになれば嬉しいです。

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